[RSS] Valve développe ACO, un compilateur de shader ciblant AMD, qui réduit parfois les temps de compilation du GPU AMD de plus de 45% pour les jeux Linux

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Valve développe ACO, un compilateur de shader ciblant AMD,
qui réduit parfois les temps de compilation du GPU AMD de plus de 45% pour les jeux Linux

Vers la fin de 2016, Valve a commencé à parrainer le travail d'ingénieurs de pilotes graphiques open source, créant ainsi la base du groupe de graphiques open source Valve. En tirant parti du modèle de développement ouvert de la base de code du pilote Mesa, Valve a été en mesure de fournir une prise en charge directe de Steam et de ses fonctionnalités...

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